Petit chien à la niche : jeu de codage pour enfants

Coder des déplacements avec des flèches, même sans savoir lire

Petit chien à la niche est un jeu de codage pour les petits. Sur un quadrillage, il y a un petit chien et, quelques cases plus loin, sa niche. L'enfant aligne des flèches, touche ▶, et le chien court en les suivant une par une, sans qu'on puisse le guider en route. Si les flèches le mènent jusqu'à la porte, il entre et se couche. S'il se cogne contre un rocher ou un tronc, il aboie et revient au départ en courant. Rien à lire : tout passe par les flèches et les images.

Comment jouer

  1. Construire le chemin : chaque flèche touchée se range dans la file, dans l'ordre où le chien va la suivre. Une flèche, c'est un pas.
  2. Toucher ▶ et regarder. Le chien court, et à chaque pas la flèche qu'il est en train de suivre s'allume.
  3. S'il se cogne, la flèche qui bloque devient rouge et le chien revient au départ. La file reste en place : on change ce qui n'allait pas et on réessaie.

Trois niveaux, du quadrillage 4×4 au 6×6 avec « répéter »

Au niveau facile, le quadrillage fait 4×4 et il n'y a pas d'obstacles : il suffit de compter les cases et de choisir la direction. Au niveau moyen, en 5×5, arrivent les rochers, les troncs, la boue, les barrières et les buissons, et le chemin qui paraît évident est souvent bloqué. Le niveau difficile passe en 6×6 et ajoute deux boutons, ×2 et ×3, qui répètent la dernière flèche. Là, le chemin compte plus de pas que la file ne peut en contenir : il faut répéter. Chaque niveau compte 8 grilles fixes, réparties dans cinq paysages : prairie, forêt, ville, plage et neige.

Coder des déplacements sur quadrillage : ce que l'enfant travaille

  • Anticiper : toute la file est construite avant que le chien bouge, il faut donc imaginer le trajet en entier.
  • La gauche et la droite, que beaucoup d'enfants confondent encore. Ici, on voit tout de suite si le chien part du mauvais côté.
  • Compter les pas : trois cases jusqu'au tronc, c'est trois flèches, pas une de plus.
  • Trouver l'erreur : la flèche rouge montre où le plan a coincé, et c'est l'enfant qui décide comment réparer.
  • La boucle, au niveau difficile : au lieu de trois flèches identiques, une seule avec ×3.

En classe, au TBI

Affiché au TBI, le jeu devient une activité collective. Les élèves dictent les flèches à voix haute (« en haut, en haut, à droite ! ») et l'un d'eux vient les toucher au tableau. Avant d'appuyer sur ▶, on peut demander si le chien va arriver et laisser chacun faire son pari. S'il se cogne, la flèche rouge montre où était le problème, et la classe cherche ensemble comment corriger. Les grilles sont fixes : deux enfants sur la grille 5 du niveau moyen ont exactement le même chemin devant eux et peuvent comparer leurs solutions.

Il fonctionne sur ordinateur, tablette et téléphone, au doigt, à la souris ou au clavier. Il est gratuit et s'ouvre dans le navigateur, sans inscription et sans rien à télécharger.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un jeu de codage pour enfants ?

C'est un jeu où l'enfant ne déplace pas le personnage directement : il lui donne une suite d'instructions, puis il regarde si elles marchent. C'est déjà programmer, même sans code ni mots à l'écran. Dans Petit chien à la niche, les instructions sont des flèches. C'est un jeu de programmation pour enfant gratuit, qui s'ouvre dans le navigateur, sans inscription.

Peut-on l'utiliser en maternelle ?

Oui. Le niveau facile convient dès la moyenne section, surtout si un adulte joue à côté au début et compte les cases avec l'enfant. Les niveaux moyen et difficile vont mieux aux enfants qui distinguent déjà la gauche et la droite, en gros du CP au CE2.

Est-ce comme un Bee-Bot en ligne ?

Ça y ressemble. Le Bee-Bot est un robot de sol en forme d'abeille qu'on programme avec des boutons fléchés et qui avance sur un tapis quadrillé. Ici, l'idée est la même, mais à l'écran et avec un petit chien. Ça rappelle aussi le jeu du robot sans écran, où un enfant fait le robot et les autres lui dictent les déplacements. Les deux se complètent bien : d'abord avec le corps, ensuite avec le chien.

Que se passe-t-il en cas d'erreur ?

Le chien court aussi loin qu'il peut, aboie et revient au départ. La flèche qui a coincé devient rouge et le reste de la file ne bouge pas : pas besoin de tout recommencer. Toucher une flèche de la file l'enlève, et ⌫ enlève la dernière. S'il manque des flèches, il aboie aussi et revient. Pas de score, pas de vies, pas de chrono.

Peut-on y jouer au TBI en classe ?

Oui. Les boutons sont assez grands pour être touchés au tableau, et le jeu se joue aussi au clavier : les flèches du clavier ajoutent des pas, Entrée fait courir le chien et la touche Retour arrière enlève le dernier. Comme on peut jouer sans savoir lire, il fonctionne même dans une classe où tout le monde ne lit pas encore.

Bee-Bot est une marque de son propriétaire ; ce jeu n'y est pas affilié.