Pingouin patineur : jeu de logique pour enfants

Un casse-tête sur la glace : le pingouin ne s'arrête qu'en heurtant quelque chose

Pingouin patineur est un jeu de logique pour enfants. Sur un morceau de banquise, il y a un pingouin et, quelques cases plus loin, son igloo. La glace glisse : quand l'enfant choisit une direction, le pingouin se lance sur le ventre et ne s'arrête qu'en heurtant un rocher, un bonhomme de neige ou le bord. Pour rejoindre l'igloo, il ne suffit pas d'aller vers lui : il faut réfléchir à l'endroit où le pingouin va s'arrêter après chaque coup. Il n'y a rien à lire, ni chronomètre, ni vies.

Comment jouer

  1. Choisis une direction avec les flèches à l'écran, celles du clavier ou en faisant glisser ton doigt. Le pingouin glisse en ligne droite jusqu'à ce que quelque chose l'arrête.
  2. Regarde où il s'est arrêté et choisis la direction suivante. Si l'igloo est sur son trajet, il entre et le plateau est résolu.
  3. Si le coup n'a pas servi, le bouton Annuler revient d'un coup en arrière et le bouton Recommencer relance le plateau.

Trois niveaux : le jour, au coucher du soleil et la nuit

Au niveau facile, le plateau fait 5×5 et il suffit de rejoindre l'igloo en quelques coups. Au niveau moyen, en 7×7, l'igloo est fermé par de la glace et s'ouvre quand le pingouin a ramassé tous les poissons. Le niveau difficile, en 9×9, ajoute des trous dans la glace, qui font tomber le pingouin à l'eau et le renvoient au départ, et de la neige molle, qui l'arrête net. Le niveau facile compte 8 plateaux fixes ; le moyen et le difficile, 12 chacun. En facile et en moyen, le pingouin n'est jamais coincé : on peut rejoindre l'igloo depuis n'importe quelle case. À la fin, le jeu indique le nombre de coups joués et le minimum possible.

Ce que l'enfant travaille

  • Anticiper : avant de toucher la flèche, il faut imaginer toute la glissade et voir sur quelle case elle se termine.
  • Planifier en plusieurs étapes : le chemin vers l'igloo est rarement direct et il faut parfois s'en éloigner pour y arriver.
  • Se repérer dans l'espace : haut, bas, gauche et droite sur un quadrillage.
  • Essayer, annuler et recommencer sans pénalité, puis chercher une solution en moins de coups.

En classe, sur le tableau numérique

Avec le jeu projeté au tableau, la classe cherche tous ensemble : avant chaque coup, on peut demander où le pingouin va s'arrêter et laisser la classe montrer la case. Les plateaux sont fixes : deux enfants qui en sont au même plateau ont le même problème sous les yeux et peuvent comparer leur nombre de coups. Le minimum affiché à la fin sert de défi : peut-on faire mieux ?

Il fonctionne sur ordinateur, tablette et téléphone, au doigt, à la souris ou au clavier. Il est gratuit, s'ouvre dans le navigateur et ne demande ni inscription ni téléchargement.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un jeu de logique pour enfants ?

C'est un jeu où réfléchir avant de jouer compte plus que la vitesse. Dans Pingouin patineur, chaque coup a un résultat que l'on peut prévoir : le pingouin glisse jusqu'à heurter quelque chose. L'enfant apprend à imaginer ce qui va se passer avant d'agir.

À partir de quel âge peut-on jouer ?

Le niveau facile se joue dès 4 ou 5 ans, de préférence avec un adulte à côté les premières fois. Les niveaux moyen et difficile demandent de planifier plusieurs coups et conviennent mieux entre 6 et 8 ans, ou plus.

Que se passe-t-il si le pingouin est coincé ?

Aux niveaux facile et moyen, cela n'arrive pas : il existe toujours un chemin vers l'igloo, où qu'il soit. Au niveau difficile, il peut se retrouver dans une impasse ; c'est à cela que servent le bouton Annuler, qui revient d'un coup en arrière, et le bouton Recommencer.

Peut-on jouer au clavier ?

Oui. Les flèches déplacent le pingouin, la touche Z annule le dernier coup et la touche R recommence le plateau. Sur tablette ou téléphone, on joue avec les flèches à l'écran ou en faisant glisser le doigt.