Jeu Simon en ligne : répète la séquence du vaisseau

Dans la cabine du vaisseau, il y a quatre boutons : une fusée, une planète, une étoile et un éclair. Ils s’allument l’un après l’autre, chacun avec son son, et il faut les toucher dans le même ordre. Si c’est réussi, la séquence s’allonge d’une étape et le robot copilote lève le pouce.

Ça commence avec un seul bouton et chaque manche en ajoute un. Au début, ça va lentement, puis ça accélère un peu quand la séquence s’allonge. L’écran de la console affiche le nombre d’étapes à retenir et, à côté de l’étoile, le record de la session. Une erreur termine la partie, et on peut recommencer tout de suite.

Ce que l’on travaille en jouant

  • La mémoire de travail : garder une série en tête et la répéter sans regarder.
  • L’attention : suivre les boutons jusqu’à la fin de la séquence, sans se laisser distraire.
  • L’écoute : chaque bouton a sa note, et l’ordre se retient aussi à l’oreille.
  • Attendre son tour : pendant que le vaisseau montre la séquence, on ne touche pas aux boutons.

Ça marche sur l’ordinateur, la tablette et le téléphone, sans rien télécharger. Pas besoin de savoir lire : chaque bouton a un dessin en plus de sa couleur, et l’écran n’affiche que des chiffres.

Un jeu de mémoire de séquence

Le Simon est un jeu de mémoire de séquence : des lumières et des sons apparaissent dans un ordre, et on le répète. Ce n’est pas le jeu de mémoire avec des cartes, où l’on cherche les paires.

Pour jouer en classe

Au tableau, toute la classe regarde la séquence, puis un élève vient la toucher, ou tout le monde la dit à voix haute avant : « fusée, étoile, fusée ». L’écran n’a que des chiffres et des dessins, alors ça fonctionne dans n’importe quelle langue.

D’autres jeux de mémoire et de sons

Questions fréquentes

Comment jouer au Simon ?

Regarde les boutons qui s’allument et touche-les dans le même ordre. Si c’est réussi, le vaisseau rejoue la séquence avec une étape de plus à la fin. Si tu te trompes, la partie est finie.

À partir de quel âge ?

Dès 4 ans : à cet âge, retenir trois ou quatre étapes est déjà un défi. Les plus grands se mesurent aux longues séquences, qui vont aussi plus vite.

Est-ce le même jeu que « Jacques a dit » ?

Non. « Jacques a dit » est le jeu où quelqu’un donne des ordres et on n’obéit qu’à ceux qui commencent par ces mots. Ici, c’est le Simon des boutons de couleur qui s’allument.

Que se passe-t-il en cas d’erreur ?

La partie s’arrête : l’écran clignote en rouge et le robot secoue la tête. Le record reste en mémoire tant que l’onglet est ouvert, alors on peut essayer de le battre tout de suite.

Simon est une marque de son propriétaire ; ce jeu n’y est pas affilié.