Pinguim Patinador: jogo de lógica para crianças

Um quebra-cabeça no gelo: o pinguim só para quando bate em algo

Pinguim Patinador é um jogo de lógica para crianças. Em cima de um bloco de gelo há um pinguim e, em outra casa do tabuleiro, o seu iglu. O gelo escorrega: quando a criança escolhe uma direção, o pinguim se joga de barriga e só para ao bater em uma pedra, em um boneco de neve ou na borda. Para chegar ao iglu não basta ir na direção dele: é preciso pensar onde o pinguim vai ficar depois de cada movimento. Não há nada para ler, nem relógio, nem vidas.

Como jogar

  1. Escolha uma direção com as setas da tela, as do teclado ou deslizando o dedo. O pinguim desliza em linha reta até que algo o pare.
  2. Veja onde ele parou e escolha a próxima direção. Se o iglu estiver no caminho, ele entra e o tabuleiro está resolvido.
  3. Se o movimento não ajudou, o botão de desfazer volta um passo e o de recomeçar reinicia o tabuleiro.

Três níveis: de dia, ao entardecer e à noite

No nível fácil o tabuleiro é de 5×5 e basta chegar ao iglu, em poucos movimentos. No médio, de 7×7, o iglu está fechado com gelo e se abre quando o pinguim junta todos os peixes. O difícil é de 9×9 e acrescenta buracos no gelo, que jogam o pinguim na água e de volta ao ponto de partida, e neve fofa, que o faz parar na hora. O fácil tem 8 tabuleiros fixos; o médio e o difícil, 12 cada um. No fácil e no médio o pinguim nunca fica preso: de qualquer casa dá para chegar ao iglu. No final, o jogo mostra em quantos movimentos o tabuleiro foi resolvido e qual era o mínimo.

O que se pratica

  • Antecipar: antes de tocar na seta é preciso imaginar o deslizamento inteiro e ver em que casa ele termina.
  • Planejar em vários passos: o caminho até o iglu quase nunca é direto e às vezes é preciso se afastar para conseguir chegar.
  • Orientação espacial: para cima, para baixo, esquerda e direita em uma malha quadriculada.
  • Tentar, desfazer e tentar de novo sem punição, e depois procurar uma solução com menos movimentos.

Na sala de aula, com a lousa digital

Com o jogo projetado na lousa, a turma resolve junto: antes de cada movimento dá para perguntar onde o pinguim vai parar e pedir que as crianças apontem a casa. Os tabuleiros são fixos, então duas crianças que estão no mesmo tabuleiro têm o mesmo problema na frente e podem comparar quantos movimentos cada uma usou. O mínimo que o jogo mostra no final serve de desafio: dá para fazer com menos?

Funciona no computador, no tablet e no celular, com o dedo, o mouse ou o teclado. É grátis, abre no navegador e não pede cadastro nem download.

Perguntas frequentes

O que é um jogo de lógica para crianças?

É um jogo em que pensar antes de jogar vale mais do que a rapidez. No Pinguim Patinador cada movimento tem um resultado que dá para prever: o pinguim desliza até bater em algo. A criança aprende a imaginar o que vai acontecer antes de agir.

A partir de que idade dá para jogar?

O nível fácil pode ser jogado a partir dos 4 ou 5 anos, de preferência com um adulto ao lado nas primeiras vezes. O médio e o difícil pedem planejar vários passos e combinam mais com crianças de 6 a 8 anos ou mais.

E se o pinguim ficar preso?

Nos níveis fácil e médio isso não acontece: sempre há um caminho até o iglu, de onde quer que ele esteja. No difícil ele pode parar em um lugar sem saída; para isso existem o botão de desfazer, que volta um movimento, e o de recomeçar.

Dá para jogar com o teclado?

Sim. As setas movem o pinguim, a tecla Z desfaz o último movimento e a R recomeça o tabuleiro. No tablet ou no celular, dá para jogar com as setas da tela ou deslizando o dedo.