Pinguim Patinador: jogo de lógica para crianças
Um quebra-cabeça no gelo: o pinguim só para quando bate em algo
Pinguim Patinador é um jogo de lógica para crianças. Em cima de um bloco de gelo há um pinguim e, em outra casa do tabuleiro, o seu iglu. O gelo escorrega: quando a criança escolhe uma direção, o pinguim se joga de barriga e só para ao bater em uma pedra, em um boneco de neve ou na borda. Para chegar ao iglu não basta ir na direção dele: é preciso pensar onde o pinguim vai ficar depois de cada movimento. Não há nada para ler, nem relógio, nem vidas.
Como jogar
- Escolha uma direção com as setas da tela, as do teclado ou deslizando o dedo. O pinguim desliza em linha reta até que algo o pare.
- Veja onde ele parou e escolha a próxima direção. Se o iglu estiver no caminho, ele entra e o tabuleiro está resolvido.
- Se o movimento não ajudou, o botão de desfazer volta um passo e o de recomeçar reinicia o tabuleiro.
Três níveis: de dia, ao entardecer e à noite
No nível fácil o tabuleiro é de 5×5 e basta chegar ao iglu, em poucos movimentos. No médio, de 7×7, o iglu está fechado com gelo e se abre quando o pinguim junta todos os peixes. O difícil é de 9×9 e acrescenta buracos no gelo, que jogam o pinguim na água e de volta ao ponto de partida, e neve fofa, que o faz parar na hora. O fácil tem 8 tabuleiros fixos; o médio e o difícil, 12 cada um. No fácil e no médio o pinguim nunca fica preso: de qualquer casa dá para chegar ao iglu. No final, o jogo mostra em quantos movimentos o tabuleiro foi resolvido e qual era o mínimo.
O que se pratica
- Antecipar: antes de tocar na seta é preciso imaginar o deslizamento inteiro e ver em que casa ele termina.
- Planejar em vários passos: o caminho até o iglu quase nunca é direto e às vezes é preciso se afastar para conseguir chegar.
- Orientação espacial: para cima, para baixo, esquerda e direita em uma malha quadriculada.
- Tentar, desfazer e tentar de novo sem punição, e depois procurar uma solução com menos movimentos.
Na sala de aula, com a lousa digital
Com o jogo projetado na lousa, a turma resolve junto: antes de cada movimento dá para perguntar onde o pinguim vai parar e pedir que as crianças apontem a casa. Os tabuleiros são fixos, então duas crianças que estão no mesmo tabuleiro têm o mesmo problema na frente e podem comparar quantos movimentos cada uma usou. O mínimo que o jogo mostra no final serve de desafio: dá para fazer com menos?
Funciona no computador, no tablet e no celular, com o dedo, o mouse ou o teclado. É grátis, abre no navegador e não pede cadastro nem download.
Perguntas frequentes
O que é um jogo de lógica para crianças?
É um jogo em que pensar antes de jogar vale mais do que a rapidez. No Pinguim Patinador cada movimento tem um resultado que dá para prever: o pinguim desliza até bater em algo. A criança aprende a imaginar o que vai acontecer antes de agir.
A partir de que idade dá para jogar?
O nível fácil pode ser jogado a partir dos 4 ou 5 anos, de preferência com um adulto ao lado nas primeiras vezes. O médio e o difícil pedem planejar vários passos e combinam mais com crianças de 6 a 8 anos ou mais.
E se o pinguim ficar preso?
Nos níveis fácil e médio isso não acontece: sempre há um caminho até o iglu, de onde quer que ele esteja. No difícil ele pode parar em um lugar sem saída; para isso existem o botão de desfazer, que volta um movimento, e o de recomeçar.
Dá para jogar com o teclado?
Sim. As setas movem o pinguim, a tecla Z desfaz o último movimento e a R recomeça o tabuleiro. No tablet ou no celular, dá para jogar com as setas da tela ou deslizando o dedo.



