Jogo de somar para crianças: estoure a bolha certa
Um cachorrinho sopra cinco bolhas com números no jardim, e elas sobem devagar até um galho cheio de espinhos. Lá em cima, um passarinho mostra uma conta na placa. É preciso resolver a conta e tocar a bolha com o resultado antes que ela chegue aos espinhos.
Não há níveis para escolher: o jogo começa com somas até 10 e bolhas lentas, e a cada cinco acertos alguma coisa muda. Primeiro os números crescem (até 15, depois até 20) e depois as bolhas aceleram três vezes. Com 60 acertos aparecem as subtrações, e quem continua chega a somas e subtrações até 50. O passarinho avisa cada mudança na placa. São cinco vidas: perde-se uma ao tocar um número errado ou ao deixar o resultado escapar.
O que se pratica jogando
- Somar de cabeça: com o tempo contado, contar nos dedos deixa de ser suficiente.
- Fazer a conta de verdade: os números errados ficam perto do resultado, então chutar não funciona.
- Subtrair, quando as somas já saem sozinhas.
- Concentrar-se sem pressa: um toque ao acaso custa uma vida.
Funciona no computador, no tablet e no celular, sem baixar nada e sem cadastro.
Um jogo de bolhas, mas de matemática
Não é um bubble shooter: aqui não se mira nem se juntam cores. Cada bolha traz um número e só uma tem o resultado da conta. É treino de soma e subtração com ritmo de jogo de fliperama.
Para jogar em sala de aula
Projetado na lousa, a turma fala o resultado em voz alta antes que a bolha chegue lá em cima, e alguém vai até a tela para tocar. Como as vidas e a pontuação são desenhos e números, funciona igual em qualquer idioma.
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Alinhado à BNCCCampo de experiência: Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
Perguntas frequentes
Como se joga?
Veja a conta na placa do passarinho, resolva e toque a bolha com o resultado. Se acertar, todas estouram e chega outra conta. Se tocar um número errado, ou se o resultado chegar aos espinhos, você perde uma vida.
Para que idade é?
Para crianças de 6 a 8 anos. Começa com somas até 10 e, para quem vai longe, segue com somas e subtrações até 50, acompanhando os primeiros anos do ensino fundamental.
Quantas vidas existem?
Cinco. Quando acabam, a partida termina e dá para começar outra na hora. O recorde fica salvo no aparelho.
Tem subtração?
Tem, mas chega mais tarde: depois de 60 acertos aparecem subtrações até 10, e depois de 80, subtrações até 20. A partir daí os números continuam crescendo de 5 em 5, até 50.



