Jeu d'addition pour enfants : éclate la bonne bulle
Un petit chien souffle cinq bulles avec des nombres dans le jardin, et elles montent doucement vers une branche pleine d'épines. En haut, un oiseau tient une pancarte avec un calcul. Il faut le faire et toucher la bulle qui porte le résultat avant qu'elle n'atteigne les épines.
Pas de niveau à choisir : le jeu commence avec des additions jusqu'à 10 et des bulles lentes, et toutes les cinq bonnes réponses, quelque chose change. D'abord les nombres grandissent (jusqu'à 15, puis 20), ensuite les bulles accélèrent trois fois. À 60 bonnes réponses arrivent les soustractions, et ceux qui continuent montent jusqu'aux additions et soustractions jusqu'à 50. L'oiseau annonce chaque changement sur sa pancarte. Il y a cinq vies : on en perd une en touchant un mauvais nombre ou en laissant filer le résultat.
Ce que l’on travaille en jouant
- Le calcul mental : avec le temps compté, compter sur ses doigts ne suffit plus.
- Faire vraiment le calcul : les mauvais nombres sont proches du résultat, alors deviner ne marche pas.
- La soustraction, une fois que les additions viennent toutes seules.
- Se concentrer sans se précipiter : toucher au hasard coûte une vie.
Il fonctionne sur ordinateur, tablette et téléphone, sans rien télécharger ni créer de compte.
Un jeu de bulles, mais de calcul
Ce n'est pas un bubble shooter : ici, on ne vise pas et on n'assemble pas de couleurs. Chaque bulle porte un nombre et une seule a le résultat du calcul. C'est de l'entraînement aux additions et aux soustractions avec un rythme de jeu d'arcade.
Pour jouer en classe
Projeté au tableau, la classe annonce le résultat à voix haute avant que la bulle n'arrive en haut, et un élève vient la toucher. Les vies et le score sont des dessins et des nombres : cela marche pareil dans toutes les langues.
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Questions fréquentes
Comment on joue ?
Regarde le calcul sur la pancarte de l'oiseau, fais-le et touche la bulle qui porte le résultat. Si c'est juste, toutes les bulles éclatent et un nouveau calcul arrive. Si tu touches un mauvais nombre, ou si le résultat atteint les épines, tu perds une vie.
Pour quel âge ?
Pour les enfants de 6 à 8 ans. Il commence par des additions jusqu'à 10 et, pour ceux qui vont loin, continue jusqu'aux additions et soustractions jusqu'à 50 : il accompagne les premières années d'école.
Combien de vies y a-t-il ?
Cinq. Quand il n'en reste plus, la partie se termine et on peut en commencer une autre tout de suite. Le record reste enregistré sur l'appareil.
Y a-t-il des soustractions ?
Oui, mais elles arrivent plus tard : après 60 bonnes réponses apparaissent les soustractions jusqu'à 10, et après 80, jusqu'à 20. Ensuite, les nombres continuent de grandir de 5 en 5, jusqu'à 50.



