Jogo da tabuada: uma missão para cada tabuada
No mapa estelar há um planeta para cada tabuada, do 2 ao 10, e uma galáxia para as tabuadas misturadas. Você escolhe um planeta e a nave decola: na tela do painel aparece uma conta, “7 × 8”, com quatro respostas para escolher. Cada acerto aproxima a nave do planeta; com dez acertos, a missão está cumprida.
Se errar, a resposta certa acende e essa conta volta no final: a nave nunca anda para trás. Ao terminar, o planeta guarda até três estrelas conforme os erros, e dá para ver de relance quais tabuadas já saem e quais vale a pena revisar.
O que se pratica jogando
- A tabuada do 2 ao 10, respondendo e não decorando em voz alta.
- Cada tabuada fora de ordem: as contas nunca aparecem em fila.
- Diferenciar resultados parecidos: as respostas erradas são as contas vizinhas (7 × 7 e 7 × 9 quando a conta é 7 × 8).
- Ver o próprio progresso: cada missão deixa estrelas no seu planeta.
Funciona no computador, no tablet e no celular, sem baixar nada. As estrelas ficam salvas no aparelho.
Tabuada para crianças, fora de ordem
A tabuada fica melhor respondendo do que lendo a tabela inteira. Por isso este jogo de multiplicação mistura as contas e mostra respostas parecidas: é preciso pensar em cada resultado, e não seguir a fila.
Para jogar em sala
Projetado no quadro, a turma toda pode jogar uma missão: alguém lê a conta em voz alta, todos pensam na resposta e uma criança vai tocar. Cada planeta se escolhe com um toque só, então “hoje, a do 7” é imediato.
Mais jogos de matemática
Alinhado à BNCCCampo de experiência: Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
Perguntas frequentes
Qual tabuada ensinar primeiro?
As que têm um padrão fácil de ver: a do 2, a do 5 e a do 10. Depois a do 3, a do 4 e a do 6, e por último a do 7, a do 8 e a do 9. No mapa todas estão abertas, então dá para seguir na ordem que preferir.
Como decorar a tabuada do 7, 8 e 9?
Praticando fora de ordem, que é o que a missão faz: as dez contas vêm misturadas, então não basta recitar. Depois de um erro, o jogo mostra o resultado certo e pergunta essa conta de novo no final.
O que acontece se eu errar?
A nave não anda para trás: a resposta certa acende e essa conta volta no final da missão. Os erros só mudam quantas estrelas o planeta ganha.
Dá para usar na sala de aula?
Sim. Os números ficam grandes no quadro e cada planeta se escolhe com um toque. A turma pode falar o resultado em voz alta antes de tocar.



