Juego de tablas de multiplicar: una misión por cada tabla

En el mapa estelar hay un planeta por cada tabla, del 2 al 10, y una galaxia para las tablas mezcladas. Eliges un planeta y la nave despega: en la pantalla de la consola aparece una cuenta, «7 × 8», y hay cuatro respuestas para elegir. Cada acierto acerca la nave al planeta; con diez aciertos, la misión está cumplida.

Si te equivocas, se enciende la respuesta correcta y esa cuenta vuelve a aparecer al final: la nave nunca retrocede. Al terminar, el planeta guarda hasta tres estrellas según los errores, así se ve de un vistazo qué tablas ya salen y cuáles conviene repasar.

Lo que se practica jugando

  • Las tablas del 2 al 10, respondiendo y no recitando.
  • Cada tabla en desorden: las cuentas nunca salen en fila.
  • Distinguir resultados parecidos: las respuestas incorrectas son las cuentas vecinas (7 × 7 y 7 × 9 cuando la cuenta es 7 × 8).
  • Ver el propio progreso: cada misión deja estrellas en su planeta.

Funciona en la computadora, la tablet y el celular, sin descargar nada. Las estrellas quedan guardadas en el dispositivo.

Un juego de multiplicar que pregunta en desorden

Las tablas se aprenden mejor respondiendo que leyendo la tabla entera. Por eso este juego de multiplicar mezcla las cuentas y pone opciones que se parecen: hay que pensar cada resultado, no seguir la fila.

Para jugar en clase

Proyectado en la pizarra, la clase entera puede jugar una misión: alguien lee la cuenta en voz alta, todos piensan la respuesta y un niño pasa a tocarla. Cada planeta se elige con un solo toque, así que «hoy, la del 7» es inmediato.

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Preguntas frecuentes

¿Con qué tabla conviene empezar?

Con las que tienen un patrón que se ve enseguida: la del 2, la del 5 y la del 10. Después vienen la del 3, la del 4 y la del 6, y al final la del 7, la del 8 y la del 9. En el mapa todas están abiertas, así que se puede ir en el orden que prefieras.

¿Cómo aprender la tabla del 7?

Practicándola en desorden, que es lo que hace la misión: las diez cuentas salen mezcladas, así no alcanza con recitarla. Cuando hay un error, el juego muestra el resultado correcto y vuelve a preguntar esa cuenta al final.

¿Qué pasa si me equivoco?

La nave no retrocede: se enciende la respuesta correcta y esa cuenta vuelve a aparecer al final de la misión. Los errores solo cambian cuántas estrellas gana el planeta.

¿Se puede usar en clase con el proyector?

Sí. Los números se ven grandes en la pizarra y cada planeta se elige con un toque. La clase puede decir el resultado en voz alta antes de tocarlo.