Juegos para Niños de 6, 7 y 8 Años
Los juegos que piden leer, calcular o pensar varios movimientos por delante, junto con otros que a esta edad siguen siendo un desafío. Y colorear y dibujar, que no tienen edad.

Burbujas de Sumas
Revienta la burbuja con el resultado de la cuenta
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Encuentra las diferencias
Compara las dos imágenes y encuentra las 5 diferencias
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Ta-te-ti
Alinea 3 en raya y gánale a la computadora
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Tangram
Arma figuras con las 7 piezas del tangram
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Sumas y Restas Visuales
Aprende a sumar y restar contando objetos divertidos
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Encajar Piezas
Arrastra las piezas y encájalas en su lugar
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Rompecabezas con Figuras Geométricas
Arrastra las figuras de colores y arma cada dibujo
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El reloj
Aprende a leer las horas
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Busca los Objetos
Encuentra todos los objetos en la escena
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Clasifica la Basura
Coloca cada basura en el contenedor del color correcto
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Sopa de Letras
Busca las palabras escondidas entre las letras
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4 en raya
Alinea cuatro fichas antes que el rival
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Memoria
Encuentra todos los pares de cartas
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Laberintos
Guía al personaje hasta la meta
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Colorear
Elige un dibujo y píntalo como quieras
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Dibujar
Un lienzo en blanco para crear: lápiz, marcador, aerosol, formas y muchos colores.
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Antónimos
Encuentra la palabra opuesta a la que aparece
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Encuentra el intruso
Mira las cuatro imágenes y toca la que no pertenece
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Cómo se mueven los animales
Arrastra cada animal al lugar que dice cómo se mueve: camina, repta, vuela, nada o salta.
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Piano de Animales
Toca las teclas y haz cantar a los animales
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Simón Espacial
Repite la secuencia de luces de la nave
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Misión Tablas
Las tablas de multiplicar, de planeta en planeta
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Colorear por números
Cada número es un color: pinta y descubre el dibujo
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Sudoku con dibujos
Completa el tablero sin repetir dibujos
¡Jugar! →Por qué estos juegos son otra cosa
Es el grupo donde se juntan tres cosas que en los juegos de los más chicos casi no aparecen: texto que hay que leer (antónimos), operaciones (sumas y restas) y un rival que juega en contra (ta-te-ti).
El tangram merece mención aparte: es el juego más difícil que hay aquí. Hay figuras que no se resuelven en el primer intento ni en el segundo, y la pieza entra solo cuando se la gira en el ángulo justo.
De menor a mayor dificultad
- Encuentra las diferencias y rompecabezas de figuras, para entrar.
- Sumas y restas y ta-te-ti, que ya piden calcular o anticipar.
- Tangram al final, empezando por las figuras de pocas piezas.
Preguntas frecuentes
¿Se puede usar en la escuela?
Sí. Funcionan en la pizarra digital y con el mouse, y no hay que instalar nada en la computadora del aula.
¿Cuáles piden saber leer?
Antónimos y la sopa de letras piden leer palabras; el resto se resuelve mirando, contando o escuchando.
¿Cubre el programa de la escuela?
No. Son juegos sueltos de lógica, cálculo y lenguaje, no una secuencia que siga el programa de un grado.