Jogos para Crianças de 6, 7 e 8 Anos
Os jogos que pedem ler, calcular ou pensar vários movimentos à frente, junto com outros que nessa idade continuam sendo um desafio. E colorir e desenhar, que não têm idade.

Bolhas de Somar
Estoure a bolha com o resultado da conta
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Encontre as diferenças
Compare as duas imagens e encontre as 5 diferenças
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Jogo da Velha
Alinhe 3 em linha e vença o computador
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Tangram
Monte figuras com as 7 peças do tangram
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Somar e Subtrair Visual
Aprenda a somar e subtrair contando objetos divertidos
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Montar Quebra-Cabeça
Arraste as peças e encaixe cada uma no lugar
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Quebra-cabeça de Formas Geométricas
Arraste as formas coloridas e monte cada desenho
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O relógio
Aprenda a ler as horas
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Procurar Objetos
Encontre todos os objetos na cena
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Separe o Lixo
Coloque cada lixo na lixeira da cor certa
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Caça-Palavras
Encontre as palavras escondidas entre as letras
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Quatro em linha
Alinhe quatro peças antes do rival
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Memória
Encontre todos os pares de cartas
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Labirintos
Guie o personagem até a meta
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Colorir
Escolha um desenho e pinte do seu jeito
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Desenhar
Uma tela em branco para criar: lápis, marcador, spray, formas e muitas cores.
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Antônimos
Encontre a palavra que significa o oposto
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Encontre o intruso
Olhe as quatro imagens e toque na que não pertence
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Como os animais se locomovem
Arraste cada animal para o jeito como ele se locomove: anda, rasteja, voa, nada ou salta.
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Piano dos Animais
Toque as teclas e faça os animais cantarem
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Genius Espacial
Repita a sequência de luzes da nave
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Missão Tabuada
A tabuada de planeta em planeta
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Colorir por Números
Cada número é uma cor: pinte e descubra o desenho
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Sudoku Infantil
Complete o tabuleiro sem repetir figuras
Jogar! →Por que esses jogos são outra coisa
É o grupo em que se juntam três coisas que quase não aparecem nos jogos dos menores: texto para ler (antônimos), operações (somar e subtrair) e um adversário jogando contra (jogo da velha).
O tangram merece menção à parte: é o jogo mais difícil daqui. Há figuras que não saem na primeira tentativa nem na segunda, e a peça entra só quando é girada no ângulo certo.
Do mais fácil ao mais difícil
- Encontre as diferenças e quebra-cabeça de formas, para entrar.
- Somar e subtrair, e o jogo da velha, que já pedem calcular ou antecipar.
- Tangram no fim, começando pelas figuras de poucas peças.
Perguntas frequentes
Dá para usar na escola?
Sim. Funcionam na lousa digital e com o mouse, e não é preciso instalar nada no computador da sala.
Quais pedem saber ler?
Antônimos e o caça-palavras pedem ler palavras; o resto se resolve olhando, contando ou ouvindo.
Cobre o programa da escola?
Não. São jogos avulsos de lógica, cálculo e linguagem, não uma sequência que siga o programa de um ano.